En este artículo exploraremos una manera mediante la cual haremos fluir el oro y los ingredientes para el desarrollo de la alquimia de manera ilimitada. Se que suena un poco a venta de humo pero es totalmente cierto.

Como jugador de Skyrim se que al comenzar cualquier partida nos enfrentamos generalmente a los siguientes problemas: conseguir oro, tener un lugar donde guardar nuestras cosas y tener instalaciones para crear pociones, encantamientos y armaduras. Si bien es cierto que esto se puede hacer sin necesidad de poseer una casa, dado que podemos acceder a alquiler de habitaciones por día, o usar las instalaciones para alquimia o herrería que estén disponibles por ahí, no es lo mismo que tener un lugar propio.

Para la realización de esta pequeña guía es necesario poseer la edición Anniversary Edition dado que posee la misión Los muertos intranquilos. ¿Cómo conseguir la misión? Una manera es ir directamente a Colinas Doradas, está ubicada al sureste de Pasaje de Rorik, u obtenerla pidiéndole trabajo y rumores a la tabernera Hulda en La Yegua Abanderada. Ella nos va a dar unas cuantas, el truco es seguir preguntándole hasta que nos de la que nos interesa.

Es importante realizar esta misión cuando recién estamos comenzando la partida dado que tiene una dificultad mínima y nos da beneficios para el resto de la aventura de manera infinita. Yo la realicé con mi personaje en nivel 3. Una vez que la terminemos obtendremos la llave de la granja.

¡Felicidades! Sos el dueño de una casa totalmente gratis.

Lydia disfrutando de un retiro soñado en la granja de Colinas Doradas luego de acompañarme por todo Skyrim en partidas anteriores.

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Lo siguiente es plantar diez cultivos. Recomiendo plantar ingredientes que tengan los efectos de las pociones que tengamos interés en crear. Yo personalmente elijo plantar generalmente trigo y flor de montaña azul. De esta manera tengo un flujo constante y gratuito de ingredientes para crear pociones de salud. Luego, debemos dejar una persona a cargo para que se ocupe mientras nosotros estemos de viaje. En mi caso elegí dejar a cargo a Lydia, la edecán que te da el Jarl en Carrera Blanca.

A partir de ahora lo que sigue es centrarnos en desarrollar nuestra propiedad. Hablándole a la persona que dejamos a cargo podemos pedirle que contrate gente para que trabaje nuestros cultivos, mandarla a comprar animales y comprar muebles para nuestra casa.

Una vez la casa esté equipada vas a tener una habitación de alquimia y encantamiento, un almacén donde se van guardando nuestras cosechas, una biblioteca, una cocina equipada y una habitación. Un detalle es que si no querés biblioteca podés optar por construir allí una habitación para niños.

Si miramos un poco el exterior encontraremos en la parte izquierda de la casa el banco de trabajo. Mediante este artefacto seremos capaces de equipar nuestra granja con una casa para los trabajadores, lo cual aumentará el flujo de dinero entrante, un panal de abejas, un molino, un taller de herrería y un establo. Eso sí, para eso hay que conseguir materiales como madera, piedra excavada, clavos, etc. Por lo que recomiendo hacer primero el taller de herrería. El resto podemos conseguirlo dentro de la misma granja. Ahora sí, ya sos todo un señor feudal.

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Teniendo nuestra granja terminada el trámite del juego se volverá cuesta abajo en cuanto a la dificultad. Obtendremos ingresos de oro a diario, cosecharemos los ingredientes y alimentos que sembremos, nos haremos de una reserva constante de objetos que iremos acumulando en los cofres y hasta podremos exhibir sets de armadura en maniquíes, entre otras cosas. Incluso las pociones en los estantes y las gemas en la habitación de alquimia y encantamientos se regeneran cada un par de semanas. Para que se den una idea, en mi última partida dejé de preocuparme por dinero al nivel 10/12. A partir de allí todo fue enfocarse en cumplir misiones.

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